3)第一百六十一章 姚腾的邀请_游戏制作从负债千万开始
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  早引入了我们现在在MOBA类型之中耳熟能详的兵线,泉水,防御塔等等机制。

  但限制于当年的星际争霸的地图编辑器的能力,这个地图虽然一经上市便拥趸无数,可惜还是没有能够得到很大的重视,随着魔兽争霸的发售,所有人都发现魔兽争霸的地图编辑器要比星际争霸的强上太多,自然也为这个类型迎来了新的生命力。

  而最早火爆世界的便是著名的澄海3C了,当时的DOTA还处在自己人生的低谷之中,虽然上线了但并没有获得足够的人气,作者也几经变更,最终澄海3c以其爽快的游戏感捕获了大量玩家的心,而且在快捷键上沿袭了魔兽原作,让无数玩家更易上手。

  随机英雄、命运房间的创新设计也让澄海3C的娱乐性大大增强,当然,最让玩家津津乐道的还是游戏华丽的技能,借助地图编辑器的强大功能,澄海3C的英雄技能也让人目眩神迷,让玩家在紧张的战斗中也能获得视觉享受。

  只可惜澄海3C的地图设定严重阻碍了游戏战术发展,各种英雄的平衡性让人无法认同,玩家能够选择的装备也相对稀少且单一,最终也没能再提高一步。

  但当时却并不是澄海3c一家独大的年代,同时期另一款作品同样吸引了大批的玩家,甚至最终还由此衍生出了国内第一批真正意义上脱离魔兽争霸编辑器出现的MOBA游戏,那就是真三国无双系列。

  在那个各种版本3C游戏泛滥,而DOTA还未真正在国内流行的年代,真三的出现的确让玩家耳目一新,以至于许多不明真相的围观群众至今还以为现在的DOTA是真三的跟风之作,其影响力可见一斑。

  以三国为题材的做法可以说相当聪明,在早期三国系列的游戏在玩家中有着不错的口碑,文化的认同感同样成为游戏最好的宣传,真三在发布初期便吸引了众多玩家关注,相比于澄海3C,真三将DOTA提出的MOBA竞技理念展示给国内玩家,游戏中杀人数、补刀数这些数据统计的加入让玩家意识到操作的重要性,打钱、压制、节奏等概念也随即产生,这也成为了衡量玩家基本功是否合格的重要指标,并沿用至今。

  真三为国内玩家带来了MOBA游戏的核心理念,让对抗和游戏的乐趣大大提高,可以说是国内玩家MOBA游戏的引路人,也成为了国内DOTA选手的摇篮。许多国内优秀的DOTA电竞选手最初都是从真三转向DOTA的。

  而由真三和DOTA诞生的起凡,梦三国之类的国内最早的MOBA游戏,哪怕是在英雄联盟和DOTA2独霸江湖的时候,也同样存在着不少的玩家,只不过因为宣传和一些游戏设计的原因,这些游戏都没办法和这两家财大

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